當金融海嘯襲來時,傳統行業幾乎輕易繳械,隨后都將目光齊唰唰投向了互聯網。對網絡而言,實在是歷史賜予的發展良機。上次泡沫之后,互聯網的崛起影響了一代人,而今這種沖擊正演變成各個行業商業模式的重新思考與網絡價值再造。
7月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布《第24次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2009年6月30日,我國網民規模、寬帶網民數、國家頂級域名注冊量(1296萬)三項指標仍然穩居世界第一,互聯網普及率穩步提升。目前,中國網站總數已達210萬個,博客空間超過1億,中國網民規模達到3.38億,較2008年底增長13.4%,半年增長了4000萬。而寬帶網民規模則達到了3.2億,占總網民數的94.3%,較2008年底上升了3.7個百分點,網民規模躍居世界第一位。據了解,我國網民中寬帶接入的比例已經超過80%,其中一半左右通過ADSL上網,時至今日,已經無人否認,中國全面進入寬帶網絡時代。
作為新興媒體的代表,互聯網已經當之無愧地成為民眾認可的主流媒體。在網絡日益深入人心,飛速發展的同時,隨著3G牌照的發放,手機上網變得十分平常。而網絡與手機的融合趨勢也在加速進行。商界此前的并購多是傳統行業向互聯網延伸,市場競爭比以往任何時候都要復雜,市場格局的變化比以往任何時候都要快速。過去是大魚吃小魚的時代,互聯網是快魚吃慢魚的時代。
同時,據CNNIC報告顯示,2008年使用手機上網的網民較2007年翻了一倍還多,達到1.17億,增長率達到133%。并且隨著運營商的重視和手機硬件成本的不斷降低,手機上網已逐漸成為一種主流的網絡接入方式,移動互聯網發展的潛力凸現。到09年的時候,受3G業務開展的影響,使用手機上網的網民也已達到1.55億,占網民的46%,半年內增長了32.1%,增速十分迅猛。
市場如此之大,對相關人才的需求自然也旺。據艾瑞咨詢分近日發布的《2008—2009年中國移動互聯網行業發展報告》顯示,預計2009年末中國手機游戲市場規模將達到18億元,與08年相比同比增長約38.5%。手游市場的日益龐大,便加速了行業對手游人才的需求。據一家大型網絡游戲公司負責人表示:“多數游戲企業在招聘過程中不是很重視學歷,往往招收藝術院校的學生和計算機專業的學生,他們在專業上一長一短,很難滿足企業的需求。所以我們選擇跟一些有著良好口碑的職業教育培訓機構進行合作,他們培養出來的人才專業技術精湛,并且實踐操作能力和團隊配合能力都比較強,符合企業發展的要求。這樣既解決了企業招聘的困難,又為廣大優秀的手機游戲人才提供了良好的發展平臺,同時為整個游戲產業打造了一個良好的通道。其中,我們和匯眾教育的合作最為頻繁。”
畢業于匯眾教育北京北三環(游戲)校區的王會松近日被匯眾教育的合作單位華娛無線(China Wireless Arts)高薪錄取,華娛無線的負責人說:“和匯眾教育已進行了多次合作,對于提供的學員質量,企業非常滿意。目前各家手機游戲廠商都在加緊研發,為3G應用后爆發的手機游戲市場厲兵秣馬,我們對人才的渴求自然不言而喻,加上作為新興行業的手機游戲領域并沒有前期的人才儲備,這種人才荒便表現得愈發強烈。要知道企業的發展是不等人的。”華娛無線(China Wireless Arts)成立于2003年3月,專注與無線游戲及娛樂產品的研發,是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一,公司開發的java游戲已暢銷海外眾多國家,在國際同行中享有盛譽。
據易觀國際(AnalysysInternational)數據統計,2008年中國手機游戲總體市場規模將達13.65億元,環比增長62.67%。預計到2011年中國手機游戲市場規模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場規模復合增長率為45.54%。高復合增長率主要由用戶對休閑娛樂應用需求的增長、3G網絡商用、手機網游市場快速發展等因素所帶動,最終引領中國手機游戲行業快速的走向前沿。
據艾瑞咨詢分近日發布的《2008—2009年中國移動互聯網行業發展報告》顯示,預計2009年末中國手機游戲市場規模將達到18億元,與08年相比同比增長約38.5%。手游市場的日益龐大,刺激著行業對手游人才的需求。作為國內最具規模的游戲人才培養機構,匯眾教育(GAMFE)自2004年成立以來就致力于培養優秀的網絡游戲及手機游戲開發人才。在新興手機游戲產業人才緊缺,人才培養缺乏成功經驗的情況下,匯眾教育依靠精準的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規范的教學管理和完善的就業服務為中國手機游戲產業輸送了大量優秀的專業人才。目前,匯眾教育在全亞洲(包括香港、馬來西亞)已擁有30多家直營培訓中心,超過1500名在職員工,培養學員遍及全國70%以上的游戲動漫企業并成為企業的技術骨干。